伺服器互動規則

  1. 核心原則:尊重他人,不要入戲太深以致發生糾紛! 這只是個遊戲,不要玩到傷害感情!
  2. 不要亂ping人(除非有重要事務)
  3. 不要亂發色圖或其他不適當之圖片
  4. 公告記得看,尤其是標註所有人的
  5. 有新增規定會通知,有問題請到 #問問題
  6. 不要吵架,拜託

遊戲遊玩方式

由於系統太過臃腫冗長,故可先看以下的簡編版

底下的依舊很冗長就是了

遊戲初始

  1. 嚴肅觀看背景故事
  2. 選擇一個國家作為你遊戲操作的國家
  3. 玩家可以選擇一個城市為首都,至多兩個城市為重點城市
    • 當國土全部落入其他勢力掌握時,可選擇旁觀遊戲或是轉生到其他無人國家。
  4. 最後無人遊玩的國家將成為 AI 國家交由主持人遊玩
    • 它們將視與玩家國家間的關係而發表意見/改變自身行為 (例如禁運)
    • 同時這些國家可以透過國策外交來進行拉攏,或者以武力征服之。
    • 這些國家非常中立,不會OOC

遊戲進行

基本原則:勞動(微操)帶來富足

國策

外交

國家數據

  1. 科技能力:你的研究速度
  2. 軍事指標:你軍隊的強度
  3. 工業指標:構成你經濟的一部分,也決定你的軍工業強度
  4. 經濟相關:我去這也太多東西了
  5. 穩定度:確定你的國家還是一塊
  6. 文化水準:讓你發更多國策,但讓你的人民變聰明
  7. 人民相關指標:適役人口、幸福度、難民、政黨支持度
  8. 國家等級:你有沒有很強大?
  9. 國家特定系統狀態:讓你不爆內戰的條條

經濟系統

覺得太複雜嗎?不要緊,下面是經濟系統的懶人包:

諜報回合

每個發布國策的回合結束後會進入諜報回合

事件

戰爭

遊戲結束

當到達1972年(遊戲結束年分)時,將會統計各國的各項數據,並且依據數據評分,分數最高者勝出,為一般勝利。評分依據如下:

[待定]

其他勝利條件

其他勝利條件如下,優先級高於一般勝利:

  1. 科技勝利:科技值第一名且點完五條科技樹
  2. 經濟勝利:GDP高於其他玩家國家經濟值加總
  3. 外交勝利:所有國家好感度>50,且影響點高於200
  4. 征服勝利:擁有至少4個魁儡國,並且聯盟的總軍事實力高於其他所有聯盟

若同時有多名玩家在遊戲結束年分時獲得勝利,則第一個達成勝利條件者獲勝。

特殊勝利條件

此外,若玩家在遊戲結束年份前就完成該國的特殊勝利條件,則無須等到遊戲結束年分即可勝出。

在那之後,其他玩家仍可投票決定是否繼續遊戲。

若有多名玩家在同回合達成特殊勝利,則依以下優先順序決定:外交>經濟>征服>科技。

AI國家縱使達成特殊勝利條件也不會勝利。