伺服器互動規則
- 核心原則:尊重他人,不要入戲太深以致發生糾紛! 這只是個遊戲,不要玩到傷害感情!
- 不要亂ping人(除非有重要事務)
- 不要亂發色圖或其他不適當之圖片
- 公告記得看,尤其是標註所有人的
- 有新增規定會通知,有問題請到 #問問題
- 不要吵架,拜託
遊戲遊玩方式
由於系統太過臃腫冗長,故可先看以下的簡編版
底下的依舊很冗長就是了
遊戲初始
- 嚴肅觀看背景故事
- 選擇一個國家作為你遊戲操作的國家
- 以網站為主,只能選上面的國家
- 亦可在網站上檢視初始的領土
- 部分國家也有宣稱領土跟核心領土之差別
- 玩家國家所擁有的國家數據可在 Google 試算表 上檢視,這些數據決定了你國家的能力,對於遊戲進程至關重要。
- 玩家可以選擇一個城市為首都,至多兩個城市為重點城市
- 當國土全部落入其他勢力掌握時,可選擇旁觀遊戲或是轉生到其他無人國家。
- 最後無人遊玩的國家將成為 AI 國家交由主持人遊玩
- 它們將視與玩家國家間的關係而發表意見/改變自身行為 (例如禁運)
- 同時這些國家可以透過國策外交來進行拉攏,或者以武力征服之。
- 這些國家非常中立,不會OOC
遊戲進行
基本原則:勞動(微操)帶來富足
國策
- 每三個月,或稱之為一回合,玩家可以可透過三月計畫(國家策略)來操作國家
- 一般等待所有玩家皆完成後會進入下一回合
- 未發布者視同無為而治,主持人會視情況設定截止日
- 三月計畫的內容等同國策,想要改變國體掀起戰爭之類的都得靠它
- 你也可以透過影響點機制改變
- 注意:請不要寫的太攏統/缺乏細節
- 如:“大力發展陸軍”,要寫出你具體想要怎麼發展
- 你也可以任命幕僚
外交
- 國策的一部分,人類可以直接用可辨認的方式追認,AI基本上依照國家關係判斷成功率
- 國家關係可以透過合作或是其他手段影響,思潮差距越多通常關係越差
- T1/T0國家可以組建各式陣營,但陣營內國家思潮不可以差距太大
- 也可以把政治實體變成你的魁儡國
國家數據
- 科技能力:你的研究速度
- 軍事指標:你軍隊的強度
- 工業指標:構成你經濟的一部分,也決定你的軍工業強度
- 經濟相關:我去這也太多東西了
- 穩定度:確定你的國家還是一塊
- 文化水準:讓你發更多國策,但讓你的人民變聰明
- 人民相關指標:適役人口、幸福度、難民、政黨支持度
- 國家等級:你有沒有很強大?
- 國家特定系統狀態:讓你不爆內戰的條條
經濟系統
覺得太複雜嗎?不要緊,下面是經濟系統的懶人包:
- GDP就是你國家全體上下有多少錢錢
- 稅率可以把經濟值變成政府用的錢錢(流動資金)
- 政府用的錢錢可以拿來搞建設or買賣
- 想搞些酷東西可以去黑市但記得不要被發現
- 地下可以挖東西出來賣
- 你家人民也會消費 若進行大規模工程/建設(e.g.荷蘭建造大壩)則根據當前國家經濟能力來擲骰,同時若該國家身處戰爭狀態,則每回合減少1d10進度
諜報回合
每個發布國策的回合結束後會進入諜報回合:
事件
- 回合間會隨機發生各式各樣的事件,可能對你有利也可能對你不利
戰爭
遊戲結束
當到達1972年(遊戲結束年分)時,將會統計各國的各項數據,並且依據數據評分,分數最高者勝出,為一般勝利。評分依據如下:
[待定]
其他勝利條件
其他勝利條件如下,優先級高於一般勝利:
- 科技勝利:科技值第一名且點完五條科技樹
- 經濟勝利:GDP高於其他玩家國家經濟值加總
- 外交勝利:所有國家好感度>50,且影響點高於200
- 征服勝利:擁有至少4個魁儡國,並且聯盟的總軍事實力高於其他所有聯盟
若同時有多名玩家在遊戲結束年分時獲得勝利,則第一個達成勝利條件者獲勝。
特殊勝利條件
此外,若玩家在遊戲結束年份前就完成該國的特殊勝利條件,則無須等到遊戲結束年分即可勝出。
在那之後,其他玩家仍可投票決定是否繼續遊戲。
若有多名玩家在同回合達成特殊勝利,則依以下優先順序決定:外交>經濟>征服>科技。
AI國家縱使達成特殊勝利條件也不會勝利。